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话说这年头,但凡是人气高点的游戏,媒体不用点“奇迹”、“神作”之类的形容词,似乎就不好意思和别人打招呼。虽然在去年,一支带血的高尔夫球杆,终于让“奇迹”一词多少沾点贬义——但万事总有些例外,就比如今天的主角《暗黑破坏神2》。

就在昨天,暴雪在嘉年华上正式官宣了《暗黑破坏神2重制版》的消息,让这款诞生于2000年的ARPG再度成为关注的焦点。更令人不可思议的是,不论是中国还是全球范围内,玩家们对于暗黑2的热议总是出奇的一致。

很难想象在已经是2021年的当下,诞生于二十年前的暗黑2还能爆发出近乎不可思议的活力:不可计数的玩家,依旧活跃于单人模式或IMPK等私人服务器,因“刷刷刷”而乐此不疲。

缘起地牢

在说起暗黑2之前,我们或许要将日历翻到1996年,彼时暴雪刚刚收编了日后大名鼎鼎的“北方暴雪”。同年的E3游戏大展上,暴雪分别带来了两款新作,科幻题材的RTS《星际争霸》和魔幻背景的APRG《暗黑破坏神》。

有意思的是,这两款注定载入游戏史册的神作,前者因为初代版本太像暴雪旗下的另一款作品《魔兽争霸2》而反响平平。倒是由北方暴雪操刀的《暗黑破坏神》,凭借风格独特的哥特风设计,吸引了大量的关注。

虽然暗黑一代跳票了整整一年才发售,但事实证明所有的等待都是值得的。所长个人认为,在那个欧美RPG领域因DND规则影响而趋于模板化、套路化的时代里,暴雪和《暗黑破坏神》做出了近乎开创性的设计。

此前因《魔兽争霸2》而在业内大放异彩的暴雪,选择将战争迷雾、键鼠即时操作等RTS领域的创新内容延展至暗黑身上。不仅如此,他们还为暗黑提供了随机性极高的rogue-like玩法。虽然一代的装备系统还相对简陋,但玩家们还是被这款游戏深深地吸引,不到半个月时间就狂卖一百万套。

虽然哥特风的美术风格,让这个世界充满了恐怖和阴森,但聪明暴雪很清楚如何让玩家变成“受奖励的小白鼠”——这是心理学教授斯金纳的理论,通过食物让小白鼠不停地疯狂按压实验杠杆,哪怕被电击也不会停止。

暗黑的系统也是如此,玩家会在未知的探索中发现新的技能和更强大的装备,在不断触发的随机奖励中,不自觉地一直点击鼠标刷下去。有意思的是,这种美妙的奖励体验,和游戏的美术风格形成了鲜明的反差。

于是乎,在一代大获成功(不算黑历史资料片“地狱火”的话)之后,《暗黑破坏神2》在万众期待的目光当中,于千禧年之际正式发售。

暗黑2,一个时代的开创者

曾经暴雪引以为豪的“四大名著”,《星际争霸》、《魔兽争霸》因为RTS题材的总体衰落而逐渐式微,《魔兽世界》虽然手握新版本和怀旧服但依旧不比当年。但《暗黑破坏神》系列及其各种借鉴者,却依旧是游戏市场的宠儿。

原因无他,只因《暗黑破坏神2》开创了名为“暗黑like”的新领域。

作为续作,暗黑2在继承一代精华的同时,将玩法和内容提升到了前所未有的高度。虽然依旧是熟悉的哥特风,但相比于前作“战士直接学火球术”这种离谱设定,暗黑2对职业体系和玩法的塑造堪称完美。

全面强化的技能树和符文系统,外加装备词缀系统,让暗黑2里很难出现属性完全一致的两件装备,这就给BD塑造带来了更多的可能性。

玩家们据此创造出了纯召唤死灵法师、双热圣骑士、纯冰法师、陷阱刺客等近乎海量的玩法,哪怕是近战职业也能选择魔法BD。时至今日,依然能在贴吧、论坛,看到有玩家提出思路独特的BD设计,虽然距离暗黑2发售已经过去了整整20年。

可话又说回来了,玩法之所以百花齐放的关键,也是因为那个时代的暴雪还很喜欢激发玩家们的创造力,设计师会鼓励大家去研究最适合自己的玩法——这和今天,“暴雪爸爸教你玩游戏”、“谁强就削弱谁”的奇葩思路,形成了鲜明的对比。

不仅如此,战网联机也被进一步升级,玩家们可以用自己精心培养的角色,和其他人并肩作战以提升“刷刷刷”的效率。联机带来的另一个巨大改变,则是民间交易的热潮,大家可以用“乔丹之石”等硬通货交换心仪的装备。

至于许多年后的《暗黑破坏神3》,暴雪参考二代经验尝试加入了效率更高的拍卖行系统,结果差点导致整个游戏被彻底毁掉,这都是后话了。

是奇迹,还是“奇迹”?

暗黑2的成功毋庸置疑,否则日后也不会诞生各种所谓的“暗黑like”游戏。在国产单机百花齐放的年代,就曾出现过诸如《秦殇》、《刀剑封魔录》等品质不错的模仿品,而海外也有《泰坦之旅》、《火炬之光》、《恐怖黎明》等佳作。

即便是到了近几年,还有《流放之路》这种优秀的精神续作,与《暗黑破坏神3》争夺市场,足可见“暗黑like”类游戏依旧有极高的魅力。或许这也是暴雪在官宣《暗黑破坏神4》之后,决定继续推出《暗黑破坏神2重制版》的原因吧。

当然了,要说模仿暗黑2最多,恐怕还是韩国人。从本世纪初,他们就推出不计其数的泡菜网游,并在本土和大陆市场疯狂收割。最典型的,莫过于当年火遍大江南北网吧的《传奇》和《奇迹》,就是韩国人拙劣模仿的代表作。

拜韩国泡菜网游和山寨页游所赐,导致相当长的时间里,“暗黑like”在很多玩家心中的印象都相当糟糕。那些日子里,但凡看到打着“暗黑”标签的网络游戏,基本上可以和“垃圾”画上等号。

万幸的是,在众多游戏人的不断努力下,“暗黑like”作品的口碑正在逐步回暖。可话又说回来了,虽然《暗黑破坏神2重制版》成功吸引了极高的关注度,但考虑到暴雪此前的《星际争霸:重制版》和《魔兽争霸3重制版》的实际体验……

实话实话,这份暴雪牌的“炒冷饭”,品质着实令人感到担忧。

尤其是考虑到《暗黑破坏神2重制版》将近300元的售价并不便宜,所长建议暴雪宁可多跳票几年,也不要贸然直接发售。否则,暗黑系列辛辛苦苦积累20多年的口碑,很有可能因此毁于一旦。

毕竟,谁也不希望游戏史上真正的“奇迹”,居然会因为重制版而沦为贬义。

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