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阀木部出品 转载请注明出处

翻译: [@shefxie]

校对: [@Raphael_The_Great]

阀木部门砖: 631502549

每次dota更新都能让游戏180度大翻天,所以我也不会太细节地讲界面,设计,色彩方面的事情。我尽可能地讲出我的改进理念,以便大家理解。

设置菜单

改进快速施法

大部分玩家都在使用快速施法,因为这样他们就可以用更少的点击更快地用技能和物品。在玩莱恩的时候,你想跳,羊,刺。但是按键按下时快速施法也有个坏处,那就是按键的时候不显示施法距离和施法区域。这对于部分技能,比如虚空大,puck大时很致命。为了避免这个问题,就只能用缓慢的常规施法了,这是因为在释放快捷键时触发快速施法不能和按下施法一同使用,而这明明是一个非常符合逻辑的解决办法。现在的问题就是,尽管一个英雄的部分技能适合按下时施法而其他技能适合释放时施法,但是你只能一刀切地对四个技能在按键按下时快速施法和按键释放时快速施法中选择一个。

两种快速施法均可以逐个技能任意选择

中立单位特定热键

单位特定热键和信使特定热键我们已经有了,要是中立单位也有就好了。这样类似老萨特一家这种操作复杂的远古就更好控制了。

中立单位特定热键

改良版物品快速施法热键

同上,希望两种快速施法可以任意选择。

物品栏的快捷施法选项可以任意选择

特定物品施法选项

一般有这样两种物品,一种是你需要尽快按出来的,另一种是不想误触到的。因为不同物品有不同需求,通常我们会重新摆放这六个物品。那么,有个更好的改进方案:对每个物品进行快捷施法设置,这样摆放顺序不会影响到施法属性。比如:

*跳刀变成按键按下时快速施法(越快越好)

*飞鞋正常施法(避免误触)

*纷争为按键释放时快速施法(能快速看施法距离,和生效区域)

特定物品有特定施法选项

表情包设置和表情包轮盘

目前dota内有两种发表情包的方式:

*弹窗:点开一个有表情包的弹窗,点选要发的表情

*代码:发送特定聊天代码例如“:salty:”

两种方式在未来推出了更多表情包以后都会比较尴尬。弹窗会需要你花时间拉上拉下。而且输代码会变得越来越复杂,难记,比如说“:dac15_embarrass”。老实来说,没人喜欢用dota表情包,但是大家都会用twitch表情包。让dota表情包更好用些吧!

用表情轮盘和代码发表情

游戏内表情轮盘

Panorama UI

Panorama UI在每次大更新里都有小修小改。所以目前没啥需要建议的部分。

好友列表

目前dota好友列表分为三个部分:

* 游戏中

* 在线

* 离线

如果你有很多好友,那现在这个好友分组还是让人很迷的,因为很多人过两天就换个id头像啥的。

在steam好友列表里,你可以给好友拉个分类,找人的时候更快。dota reborn beta应该把steam好友系统中的创造分类,添加备注的系统搬过来。

学习steam使用备注和组群

动态列表

首页动态是个潜在问题。如果你有好几个川皇那种天天推特治国的好友,那就可能比较需要屏蔽特定用户动态这一功能了。

dota好友列表中的一个隐藏动态按钮

玩家主页

玩家主页是dota中最重要的部分之一。这也是游戏内除了饰品以外唯一一个展现个性和差异的地方。这游戏主要收入也是饰品(帽子)。(v社给主页搞个t台秀啊)。

展示柜

大多数玩家想展示的不是单个物品,而是自定义套装。

“已装备的饰品”能显示游戏内的英雄饰品,而不是英雄头像,或是单个物品

游戏风格

更多的不同风格的数据!

你可以选择想展示哪些数据

近期比赛

比赛筛选应该有更多选项以便查找。

若干对于游戏类型的筛选

英雄菜单

英雄菜单很明显没有完工。迟早会有大改。但是里面有些部分还是可以改改的。

英雄网格

总算有个有条理的英雄布局了!(之前的按照英雄推出顺序的方式guna!之前按照dota1天灾近卫的方式guna!)

在英雄头像后面加上主属性颜色和发光特效。

关于这种特效的展现形式,我是很想把排到游戏后的“接受”和“拒绝”的那种发光特效(颜色为主属性颜色)放在英雄头像后的。

英雄饰品栏

在饰品栏里你只能给英雄穿自己有的饰品。

选择武器槽位,在右下角选择武器。

英雄套装

可以浏览该英雄的所有套装。

可以在底部看到该套装的所有单件。

英雄试衣间

试玩英雄这一功能有点局限性。你要么只能试穿一个你没有的单件,要么只能试穿一个套装。但是大家想要一个dota衣帽间。在这里面你可以用市面上任意饰品搭配你的暖暖。

选择武器栏,给英雄选择市面上已有的武器。

观战

看上去对未来的内容很重要啊。

赛事日历

我觉得一个赛事日历非常合理啊!

以前版本的dota日历(设计的真不咋地)

回放系统-好友比赛

应该显示你好友玩的是啥英雄。

好友玩的英雄用白框高亮

比赛总览中的天赋树图标

应该能直观地看到天赋树选项。

在英雄总览里显示一下天赋树选项。

记分板天赋图标

在这里能看到英雄天赋显示。

在记分板左侧显示天赋树,用个“TT”之类的简称。

目前的+号显示天赋应该改为具体的天赋树分支。

游廊

服务器名称

现在很让人疑惑的一点是同一个服务器有两种不同的名字。我虽然可以理解原因,但是当dota玩家和rpg玩家互相玩对方的服务器时就会十分困惑。把每个服务器的名字都统一一下吧!

服务器名称之难题

游戏内

游戏内的hud对于观众来说还需要很多小改进。

英雄技能图标

dota有很多久远的技能图标。其中许多都是不能再现的。更重要的是真的很丑啊!请改一改吧!

热心作者对过时的技能图标进行了巨大的美化处理

这套图标还不错,但别自满啊,还是需要继续改进。

商店栏

商店栏里的物品摆放顺序真的很蠢。新玩家在熟悉道具系统的复杂过程中大多不幸罹患永久脑损伤,尽管他们只想要买双鞋子而已。这部分迟早要改。我给大家说说一个小菜鸡的故事吧:

alfredo是个熊瞎子

他只想买双破靴子

但他是个小傻子

他只知道点“鞋子”

商店栏里加上各种筛选方式

观战时的肉山倒计时

观战时的肉山倒计时应该在掉盾倒计时的基础上进行改进。如果观战时点击一下肉山倒计时上的图标,视角会自动拉到肉山坑。如果点一下盾倒计时的图标,视角自动拉到带盾的人身上。

盾倒计时应该在肉山死后开始计时,5分钟后或是盾被A掉之后消失。

alt键获取信息

按住alt键可以让你看到谁拿盾,奶,刷新。

按alt显示tp,盾,奶,刷新碎片。

动画头像

从外行人视角来看,这部分可能是最不重要的一部分了。但是让我开心的正是dota里那些小事。

换句话说,Bob Ross说过“我和大树说话,交朋友”

因为“和树当朋友没啥不对的”

给大树的一封公开信:

我们活在21世纪,过了7届ti(每年我这句话都改下数字),我们还在用这个急忙赶出来的完工的丑得一逼的头像!我想要肖像照,不是大头照啊!

最著名的艺术界爆炸头bob ross曾经说过:“只有一个东西比黄色的雪难看,那就是绿色的雪”

在看英雄头像时需要注意,英雄头像有更多“呼吸”的空间。在游戏内被hud的框框圈起来就看起来很难受。

英雄头像进化:基础到高级培训课

如果你想画点无聊的头像,就直接把英雄扔在画框最中间就完事了。血魔就是这样典型的例子。又挤又窄。

血魔

在英雄前留下适当的空间,这样整体就看起来更加自然。

亚巴顿

亚巴顿面前空间更大,但是看起来又沮丧又丢人。解决方案就是:用低角度呈现。低视角会体现出更加惊人的效果,英雄看起来也更加重要,英勇。

我们敬仰剃刀!我们的英雄!我在这里放他的头像不是因为他是低视角,而是预留了很多空间。英雄身后的空间给这幅头像带来张力。

剃刀

有空间的地方,就有背景。有背景的地方,就有背景故事。

兽王的背景故事告诉我们他来自自然与森林。而剃刀的背景讲述了闪电和风暴。

兽王

通常来说,你应该在英雄头的上方预留足够的空间,但又不能留太多,不然英雄在头像中会没有存在感。

露娜的头像在很多方面是成功的,但是也有点缺陷。这也足以让它成为第二好的头像了。露娜并不在头像中心,这给他带来注意力和动态感。

露娜

只有一个头像可以满足所有要求,统领一切渣渣头像!

尸王

尸王略微转向左侧,但是空白的空间在右侧。这让画面产生张力,让你情不自禁想他到底想干啥,为尸王增加了神秘的属性

他的一肩高于另一肩,让他没那么僵硬。总体来说斜角线要比直线条更加有趣,更加有质感。尸王同样在前面和后面都留出了足够的空间,看起来就很舒服。他的背景与他的背景故事相符,低角度视角也让它看上去更加英勇。

速查表:

*斜线更有意思(如果英雄做这个动作比较僵硬的话,就把角度歪一点来达到目的)

*留下足够空间(在英雄前后侧,左右侧,头顶)

*背景与故事相符

*黄金比例

*低角度拍摄

*三分之一法则

尸王

虽然也有些英雄是特例,比如飞机和炸弹。他们需要不同的相机视角。但也就这两英雄了。

“最高水平的艺术作品":

兵营

有些时候只来得及摧毁一个兵营:

“草!打近战兵营啊!别别别!别打远程兵营!”点20个信号“GG基地”

虽然我也很喜欢艺术,但是并不是你在客厅拉坨屎就叫艺术了。好的设计不仅仅局限于自己本身,还要尽力使游戏直观,清晰。

近战远程兵营的差别应当更加直观,需要改进。

兵营

建议:

*兵营类型雕刻在建筑物上

*类型在建筑物的小旗子上显示

对观众来说,当前的兵营显示没有体现出区别的重要性。兵营看上去很普通,根本体现不出其重要性(尤其是夜魇方)。请设计新的外观!

吃树图标

当你吃了一个眼或者是种的树,回复时长为原来的两倍。这样的情况需要在buff栏用金色的图标来体现。

吃树图标

试玩英雄

现在有100多个英雄,物品和400多个技能,如果想要熟练玩好dota的话需要大量基础知识和经验。所以,哪怕现在游戏新增加了很多照顾新手的技能,物品和伤害显示。下一次的大更新仍会让你回到熟悉一切的起点。

最近,当我想要理解一些新的更新时,我会疯狂使用试玩英雄这一功能。因为这比开个自定义房间方便多了。如果我们能在试玩英雄上增加功能,让它变成真正意义上的沙盒该多好?

地图

在试玩地图上增加野怪点,符点和肉山坑。

高级沙盒试玩地图的小地图

选项菜单

如果你想探索一些技能,物品或是伤害方面的问题,你就必须使用很多控制台指令。

新玩家在缺乏这些知识的情况下,对他们帮助最大的就是在选项菜单里增加一些选项,这样就不需要繁琐的指令了。

目前版本的试玩选项菜单里对比将来可能出现的沙盒菜单的一种可能菜单。

英雄

你既可以一级一级升级指定英雄(包括敌方),又可以降级。

1和25表示让他们升至满级或降至最低级。

对指定英雄的选项。

你可以为制定英雄在商店内购买物品。

为了更清晰的体现双方,可以在商店页面使用不同配色,比如双方小鸡的不同颜色。

敌方英雄

在搜索选项里写下一个敌方英雄的名字,来生成他。搜索框应当智能一点,能自动补全英雄名称,能识别英雄简称。

生成敌方英雄的选项

野怪点

如果你点击了“中野”这一选项,野怪点会随机生成中野,或是按照你的选择生成中野。多次点击会自动堆野

野怪选择菜单的范例

肉山

肉山有个问题就是他不显示等级,却会每四级强化一次。解决方案就是显示一个时间戳。

你可以每四分钟地增强肉山,只需在时间戳上增加时间。按下为打肉山计时,它会从肉山开始受到伤害开始计时直到打完。肉山如果刷新,计时器也自动刷新。

肉山选项

神符

点击神符选项,神符就会在符点刷新。

神符选项。

头像相框

有时候相框比头像还重要。

请更新一下相框吧。

可以根据ti的设定,按照石头 银色 金色 闪光的特效来做。

观战时的物品栏

上了年代的东西,不过我们可没忘啊。

谁来更新下这玩意儿。

裸奔现象

一点都不酷!

请修一下饰品bug!(尤其是有变身技能的英雄)

待办事项

我想做的/该做的事情

* 新的显示距离的指示光标

* 直观的购买栏

* bp阶段特别酷的ban选动画

* 详细的dota资料库

* 一个超越steve jobs想象的选项菜单

* 新的大老师功能

* 等等

大圣相关

dota里最新更新的英雄就是16年的大圣和17年的花仙子,滚滚。ti8上两个英雄肯定会被冷落,而大圣就是在去年的ti上表现也不佳。大圣十分符合当前版本的节奏:打穿线上,积累优势来赢得比赛。他应该无敌强,而不是只是个纸老虎。让大圣在ti8上重新回到比赛强度吧!

目前大圣只有三种场合能在ti8出场:

你想送

你想在对线期针对如斧王伐木机末日潮汐大屁股这样的壮汉,然后在后期送

你叫topson,在og打职业,想送

先说一下,这些都只是建议,而且每个想法都是独立存在的。所以在读的时候,如果你的每一根神经在疯狂BB“不平衡”这三个字,别担心,这只是红脖子弱智常见的膝跳反射。-你可长点儿心吧。

克敌机先

火猫的20级天赋是克敌机先,牛头的e是克敌机先,但是有着金箍棒的大圣却只有cd为22秒的板是有克敌机先效果的。不幸的是,板连魔免都不无视(金箍棒,剑刃风暴,狂暴,魔免套子等)。给大圣加点关于克敌机先的效果吧。

建议

* 给他一个克敌机先天赋

* 被动触发后有克敌机先效果

* 大招给本体克敌机先效果

* 大招的猴子猴孙有克敌机先效果

* 大招有一个额外被动,是他有33% 66% 100%必中

七十二变

这个技能应该更好玩一些,更便捷一些。

− 原版 ...

太上老君豪华威力加强版七十二变

不会变成吃树大药等消耗品

移动时变身一律变成信使 速度不超过380

静止时变成树 速度200

小小的抓树可以抓到他,但是只能打一次,因为大圣是个很脆弱的灵魂

<---- 一个被拔起的无辜路人

大圣可以起飞,因为小小有扔树技能

<---- 一个被起飞的无辜路人

地上350码内有宝石的情况下,大圣会变成宝石 速度200

在肉山坑内,他只会变成盾,奶,刷新

在肉山坑内,若肉山已死,且没有掉落物在坑内,则他变成肉山

在神符350码内,他变成随机神符,可被队友或对面装瓶。

友军视野内的大圣瓶

敌军视野内的大圣瓶大圣会在以下几种情况下从瓶嘴里蹦出来

*当瓶子的拥有者想要喝瓶时

*当大圣使用了恢复原形的技能时

*在两分钟后未使用的神符将会自动激活时

记住,大圣蹦出来的时候一口瓶都不会留给你!(还想喝瓶?)

猴子猴孙

在以前的版本,大招出触发晕锤和大晕,可以击晕敌人。

现在大招完全释放需要三秒(点了天赋的话4秒),根本不能接受

建议

减少释放时间

增加里面的士兵数量

增加生效区域

有关之前的克敌机先效果

给予真视效果

原本的猴子猴孙效果,和改进效果。

总体的建议

* 10级天赋两边都很弱

* 25级天赋+100护甲不实用,而且与其竞争的天赋,大招的范围在后期至关重要。

* 25级加一圈的天赋最外圈只有7个猴孙,相比之下第一圈5个第二圈9个。大招施法距离也不加。(对应的施法距离应该改为900)

* 在天赋里加上一条,允许大招可以使晕锤生效。

* 跳树的声音因该不能被对方听到。-人,一定要有梦想!

* 大圣应该可以不把自己弄晕的情况下砍下自己脚下的树。(比如补刀斧,狂战斧)

* 大圣在树上时被技能恐吓不应该离开树。他会在怕的躲在树上观望。